Antalya Teknokent Yapay Zeka ve Oyun Teknolojileri Hızlandırma Programı Projesi
kapsamında Yapay Zeka ve Oyun Teknolojileri Demoday Programı düzenlendi. Bu
alanda 1 yıl süren eğitimlere katılan 35 genç girişimci çalışmalarıyla ilgili
sunumlarını gerçekleştirdi.
Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Konferans Salonunda Yapay Zeka ve Oyun
Teknolojileri Demoday Programı gerçekleştirildi.
Programın girişimciliğin, teknolojinin kesişim noktasında bir buluşmayı temsil
ettiğini söyleyen Akdeniz Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Özlenen Özkan, “Bu
program sayesinde, potansiyel girişimciler, start-up’lar ve firmalar güncel
bilgiye, nitelikli eğitim ve mentorluk hizmetlerine erişim sağlamış, iş ağlarına
katılım sağlamış ve kamu destekleri hakkında bilgi edinmişlerdir. 2023 Nisan
ayında başlayan ve bir yıl süren projede yapay zeka ve oyun teknolojileri
alanında farkındalık oluşturma ve bilgilendirme faaliyetlerinin yanı sıra,
hızlandırma programı kapsamında uzman eğitmenler ve mentorler ile çalışmalar
gerçekleştirilmiştir. Bugün de burada projeye kabul edilen 15’in üzerinde
girişimcinin hızlandırma programında elde ettiği kazanımlarıyla hazırladıkları
sunumlarını izleyeceğiz. Ben şimdiden her birini tebrik ediyorum. Çünkü
girişimcilik gerçekten cesaret, azim, sabır, yoğun emek gerektirir. Bugün
burada olanlar da bu niteliklere sahip olduğunu kanıtlamışlardır. Dilerim
hayallerinize, hedeflerinize en kısa sürede ulaşırsınız. Bu başarılar sadece
bireysel başarınız da olmayacak. Bu tür girişimler, ülkemizin teknolojik ve
ekonomik kalkınmasına da büyük katkı sağlamaktadır” dedi.
“Yapay zeka vazgeçilmez bir konuma geldi”
Yapay zekâ kullanımı sağlıktan savunmaya hemen her sektörde daha da
vazgeçilmez bir konuma geldiğini ifade eden Rektör Özkan, “Yine oyun sektörü
girişimcilik ekosisteminin parlayan yıldızlarından biri. “Digital 2023: Turkey”
raporunda belirtildiği üzere 8 milyarın üzerinde bulunan dünya nüfusunun bugün
5,44 milyarı telefon kullanıcısı 5,16 milyarı ise internet kullanıcısı. Bu da
dünya nüfusunun yüzde 64’ünün çevrimiçi olduğunu göstermektedir. Bu oranlar her
geçen gün daha da artmaktadır.” şeklinde konuştu.
“Genç beyinlere olan güvenimiz tam”
Rektör Özkan, “Gençler çok iyi biliyordur, benim de kızlarım sayesinde
varlığından haberdar olduğum Minecraft oyunu tam 300 milyon satış sayısıyla tüm
zamanların en çok satılan oyun ünvanını elde etti. Büyük bir hızla gelişen bu
teknolojileri geriden takip etme lüksümüz yok. Hepinizin bildiği gibi 2020
yılında yerli bir oyun şirketimiz de tam 1,8 milyar dolara satılmıştı. O
dönemin Sanayi ve Teknoloji Bakanı olan Sayın Mustafa Varank da bu müjdeyi “İlk
Türk unicorn yani Turcorn hayırlı olsun” paylaşımıyla duyurmuştu. Bildiğiniz
gibi 1 milyar dolar değerin üzerindeki şirketlere Unicorn adı veriliyor. Türk
ekonomi tarihinin en büyük şirket satışlarından biri olan bu satış Türkiye’nin
girişimcilik potansiyelini ve oyun sektöründeki büyüme fırsatlarını ortaya
koyan önemli bir dönüm noktası oldu. Aradan geçen 4 yılda teknoloji alanındaki
6 Türk şirketi daha bu ünvana sahip oldu. Ancak, bu potansiyelin tam olarak
değerlendirilmesi için daha fazla girişimci ve yenilikçi projeye ihtiyaç var.
Yeni unicornların da bugün buradaki parlak beyinlerden çıkacağına inanıyorum.
Türkiye olarak, bu genç beyinlere olan güvenimiz tam. Bugün burada bir araya
gelmemizin en önemli amacı da bu potansiyeli ortaya çıkarmak ve geleceğin
teknoloji liderlerini desteklemektir. Girişimcilerin iş fikirlerini ve
projelerini sunumlarla paylaşacakları bir platformdayız. Aynı zamanda, sektörün
önde gelen isimlerinden oluşan bir panelde, yapay zeka ve oyun teknolojileri
üzerine ilham verici tartışmalar gerçekleştireceğiz. Bu panel, sadece bilgi
paylaşımına değil, aynı zamanda gelecek nesil girişimcilere ilham olacak
deneyimlerin paylaşılacağı, hatta belki yeni iş birlikleri ve gelecek
projelerin temellerinin atıldığı bir ortam sunacak. Etkinliğimize katılan
herkese, değerli katkıları için şimdiden teşekkür ediyorum” ifadelerini
kullandı.
“Antalya’yı teknoloji ve bilişim şehri yapma hedefi”
Antalya Teknokent olarak birçok etkinliği hayata geçirdiklerini söyleyen
Antalya Teknokent Genel Müdürü Dr. İbrahim Yavuz, “13 tane kümelenme çalışmamız
var. Bunlardan bir tanesi yapay zeka ve oyun teknolojileri kümelenmesi. Bu
bağlamda kalkınma ajansımızla yürüttüğümüz yapay zeka ve oyun teknolojileri
hızlandırma programının bugün demoday programındayız. 35 tane girişimcimiz
bugün bizlere sunum yapacak. Biz dünya ölçeğinde de baktığımızda yatırım
planlanmasının yapılması, girişimcinin sunum yapması, kendi iş şeklini
oluşturması ve kendi ticari planını yapması noktasında bu eğitimleri
önemsiyoruz. Antalya’yı bir teknoloji ve bilişim şehri yapma yolunda
hedeflerimiz var. Akdeniz Üniversitesi ve Antalya Teknokent bunun lokomotifi”
dedi.
“Gaming ve yapay zeka alanında şehir
kuluçkası”
Antalya’da 2 yıl önce yaptıkları bir araştırmada çok fazla oyun, yazılım
üretmek için Antalya’ya gelen hem dijital göçebe hem de gerçekten Antalya’da
yaşayan girişimcilerin olduğunu fark ettiklerini söyleyen Yavuz, “Ancak
bunların eğitim alabilecekleri bir program yoktu. Bu kapsamda bunu
gerçekleştirmiş olduk. Artık bu yeni dönemde de yeni bir hedefimiz var,
Üniversite kampüsümüzün dışında bir şehir kuluçkamız var. Oradaki alanda da
üniversite ile şehir bütünleşmesi anlamında yine içerisinde de oyuncularımızın
gaming işi yapan arkadaşlarımızın olduğu yapay zekaya çalışan kişilerin olduğu
bir alan planlıyoruz. Yapay zeka kısmında da sağlıktan turizme, robotik
teknolojisinden makine mühendisliği alanına kadar birçok çalışma var. Sadece
biz oyun teknolojileri değil aynı zamanda yapay zeka ile ilgili de entegrasyonu
sağlayan bir programda gerçekleştirdik” şeklinde konuştu.
“185 milyar dolar civarındaki bir pazar”
Batı Akdeniz Kalkınma Ajansı Genel Sekreteri Volkan Güler, “Oyun ve yapay
zeka konusunda 2023 yılında baktığımızda global pazarda 185 milyar dolar
civarındaki bir pazardan bahsediyoruz. Ölçek olarak mobil oyunlar toplam bu
piyasasının yüzde 49’unu oluşturuyor. Yarıya yakını mobil oyunlar ki Türk
girişimcilerinde aslında fena olmadığı bir alandan bahsediyoruz. Yüzde 22’sini
PC oyunları oluşturuyor. Ki, 40 milyar dolarlık bir toplam hacmi oluşturuyor.
Yüzde 29 ise konsol oyunlarını kapsayan bir alanda bahsediyoruz” dedi.
Konuşmaların ardından toplu fotoğraf çekimi gerçekleştirildi.
Uzman isimler tecrübelerini paylaştı
Uzman deneyim ve tecrübe paylaşımı Akdeniz Üniversitesi Öğretim Üyesi Doç.
Dr. Mehmet Kayakuş tarafından Yapay Zeka Güncel Çalışmalar, Piksel Akademi
Kurucusu Emrah Kozan Girişimciler için Design Thinking paylaşımı yapıldı. Firma
deneyim ve tecrübe paylaşımı Bilgi Transferi Teknoloji Mühendislik ve Yönetim
Danışmanlığı Ticaret A.Ş. Kurucusu Ufuk Peker, Kiki Games Kurucusu Mustafa
Kilci, TEKNODEV Bilgisayar Kurucusu Sıtkı Emre Solak tarafından yapıldı.
Yapay Zeka Ve Oyun Teknolojilerinde Sektörel Bakış Panelinde Web Tasarım Uzmanı
& Gamfed Türkiye Gönüllüsü Hakan Acar Moderatör, Noxart Games Genel Müdürü
& Gamfed Türkiye Gönüllüsü Ali Özalpay, Akademisyen & Wefi Games
Kurucusu & Gamfed Türkiye Gönüllüsü Afra Çalık, Eğitimci & Gamfed
Türkiye Gönüllüsü Selame Hopurcuoğlu, konuşma gerçekleştirdi.
Programın açılışına Akdeniz Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Özlenen Özkan,
Rektör Yardımcıları Prof. Dr. Şükrü Özen, Prof. Dr. Cengiz Toker, Antalya
Teknokent Genel Müdürü Dr. İbrahim Yavuz, Batı Akdeniz Kalkınma Ajansı Genel
Sekreteri Volkan Güler, KOSGEB Antalya İl Müdürü İbrahim Uğur Erkış
akademisyenler ve öğrenciler katıldı.